Front End Cleanup
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,14 @@ else
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IsLoaded="IsLoaded"
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IsLoaded="IsLoaded"
|
||||||
TogglePlayPause="@TogglePlayPause"
|
TogglePlayPause="@TogglePlayPause"
|
||||||
Stop="@Stop"/>
|
Stop="@Stop"/>
|
||||||
|
@if (IsLoading)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
<MudProgressCircular Color="Color.Tertiary"
|
||||||
|
Size="Size.Small"
|
||||||
|
Max="1D"
|
||||||
|
Value="@LoadProgress"
|
||||||
|
Indeterminate="@(LoadProgress == 0)"/>
|
||||||
|
}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<TimestampLabel CurrentTime="CurrentTime" Duration="Duration"/>
|
<TimestampLabel CurrentTime="CurrentTime" Duration="Duration"/>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,13 +16,13 @@
|
|||||||
<MudCardContent Class="deepdrft-track-card-content">
|
<MudCardContent Class="deepdrft-track-card-content">
|
||||||
|
|
||||||
<div class="deepdrft-track-info-top">
|
<div class="deepdrft-track-info-top">
|
||||||
<MudText Typo="Typo.h6"
|
<MudText Typo="Typo.subtitle1"
|
||||||
Color="Color.Surface"
|
Color="Color.Surface"
|
||||||
Class="text-truncate mb-1">
|
Class="text-truncate mb-1">
|
||||||
@TrackModel?.TrackName
|
@TrackModel?.TrackName
|
||||||
</MudText>
|
</MudText>
|
||||||
|
|
||||||
<MudText Typo="Typo.subtitle1"
|
<MudText Typo="Typo.caption"
|
||||||
Color="Color.Surface"
|
Color="Color.Surface"
|
||||||
Class="text-truncate mb-2">
|
Class="text-truncate mb-2">
|
||||||
@TrackModel?.Artist
|
@TrackModel?.Artist
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,364 +0,0 @@
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|||||||
// DEPRECATED: This class has been merged into AudioPlayerService
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// TODO: Remove after testing new implementation
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||||||
/*
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||||||
using DeepDrftModels.Entities;
|
|
||||||
using DeepDrftWeb.Client.Clients;
|
|
||||||
using NetBlocks.Models;
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||||||
|
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||||||
namespace DeepDrftWeb.Client.Services;
|
|
||||||
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||||||
public class AudioPlaybackEngine : IAsyncDisposable
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||||||
{
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||||||
public event Events.EventAsync<double>? OnProgressChanged;
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||||||
public event Events.EventAsync<double>? OnLoadChanged;
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||||||
public event Events.EventAsync? OnPlaybackEnded;
|
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||||||
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||||||
public required TrackMediaClient Client { get; set; }
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||||||
public required AudioInteropService AudioInterop { get; set; }
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||||||
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||||||
public string PlayerId { get; private set; } = Guid.NewGuid().ToString();
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||||||
public bool IsInitialized { get; private set; } = false;
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||||||
public bool IsLoaded { get; private set; } = false;
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||||||
public bool IsLoading { get; private set; } = false;
|
|
||||||
public bool IsPlaying { get; private set; } = false;
|
|
||||||
public bool IsPaused { get; private set; } = false;
|
|
||||||
public double CurrentTime { get; private set; } = 0;
|
|
||||||
public double? Duration { get; private set; } = null;
|
|
||||||
public double Volume { get; private set; } = 0.8;
|
|
||||||
public double LoadProgress { get; private set; } = 0;
|
|
||||||
public string? ErrorMessage { get; private set; }
|
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||||||
|
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||||||
public AudioPlaybackEngine(AudioInteropService audioInterop, TrackMediaClient client)
|
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||||||
{
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||||||
AudioInterop = audioInterop;
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||||||
Client = client;
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||||||
}
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||||||
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||||||
public async Task InitializeAudioPlayer()
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||||||
{
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|
||||||
if (IsInitialized) return;
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||||||
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||||||
var result = await AudioInterop.CreatePlayerAsync(PlayerId);
|
|
||||||
if (!result.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Failed to initialize audio player: {result.Error}";
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
await AudioInterop.SetOnProgressCallbackAsync(PlayerId, OnProgress);
|
|
||||||
await AudioInterop.SetOnEndCallbackAsync(PlayerId, OnPlaybackEnd);
|
|
||||||
await AudioInterop.SetOnLoadProgressCallbackAsync(PlayerId, OnLoadProgress);
|
|
||||||
|
|
||||||
await AudioInterop.SetVolumeAsync(PlayerId, Volume);
|
|
||||||
|
|
||||||
IsInitialized = true;
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
public async Task LoadTrack(TrackEntity track)
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||||||
{
|
|
||||||
TrackMediaResponse? audio = null;
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Immediately reset state to indicate loading has started
|
|
||||||
ErrorMessage = null;
|
|
||||||
LoadProgress = 0;
|
|
||||||
IsLoaded = false;
|
|
||||||
IsLoading = true;
|
|
||||||
Duration = null;
|
|
||||||
CurrentTime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Trigger load event immediately to show loading state in UI
|
|
||||||
if (OnLoadChanged != null) await OnLoadChanged.Invoke(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (IsPlaying || IsPaused)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// If we were playing/paused, unload the current track
|
|
||||||
await Unload();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AudioOperationResult? loadResult = await AudioInterop.InitializeBufferedPlayerAsync(PlayerId);
|
|
||||||
if (loadResult?.Success != true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Failed to initialize audio buffer: {loadResult?.Error ?? "Unknown error"}";
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var mediaResult = await Client.GetTrackMedia(track.EntryKey);
|
|
||||||
if (!mediaResult.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = mediaResult.GetMessage();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mediaResult.Value == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = "No audio returned from server";
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
audio = mediaResult.Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Error loading audio: {ex.Message}";
|
|
||||||
LoadProgress = 0;
|
|
||||||
IsLoaded = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
finally
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||||||
{
|
|
||||||
IsLoading = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (audio == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
await StreamAndPlay(audio);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Error streaming audio: {ex.Message}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private async Task StreamAndPlay(TrackMediaResponse audio)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int bufferSize = 32 * 1024; // Increased buffer size for better performance
|
|
||||||
long totalBytesRead = 0;
|
|
||||||
int currentBytes;
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var buffer = new byte[bufferSize];
|
|
||||||
currentBytes = await audio.Stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentBytes > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
totalBytesRead += currentBytes;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Resize buffer if we didn't read the full amount
|
|
||||||
if (currentBytes < bufferSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var trimmedBuffer = new byte[currentBytes];
|
|
||||||
Array.Copy(buffer, trimmedBuffer, currentBytes);
|
|
||||||
buffer = trimmedBuffer;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var appendResult = await AudioInterop.AppendAudioBlockAsync(PlayerId, buffer);
|
|
||||||
if (!appendResult.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new Exception($"Failed to append audio block: {appendResult.Error}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update progress during streaming
|
|
||||||
if (audio.ContentLength > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoadProgress = Math.Min(1.0, (double)totalBytesRead / audio.ContentLength);
|
|
||||||
if (OnLoadChanged != null) await OnLoadChanged.Invoke(LoadProgress);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (currentBytes > 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Finalize the buffer and update metadata
|
|
||||||
var finalizeResult = await AudioInterop.FinalizeAudioBufferAsync(PlayerId);
|
|
||||||
if (!finalizeResult.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new Exception($"Failed to finalize audio buffer: {finalizeResult.Error}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update engine state with audio metadata
|
|
||||||
Duration = finalizeResult.Duration;
|
|
||||||
LoadProgress = 1.0;
|
|
||||||
IsLoaded = true;
|
|
||||||
ErrorMessage = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Trigger final load completion event
|
|
||||||
if (OnLoadChanged != null) await OnLoadChanged.Invoke(1.0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Error streaming audio: {ex.Message}";
|
|
||||||
LoadProgress = 0;
|
|
||||||
IsLoaded = false;
|
|
||||||
throw;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task TogglePlayPause()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!IsLoaded) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AudioOperationResult result;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (IsPlaying)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result = await AudioInterop.PauseAsync(PlayerId);
|
|
||||||
if (result.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsPlaying = false;
|
|
||||||
IsPaused = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result = await AudioInterop.PlayAsync(PlayerId);
|
|
||||||
if (result.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsPlaying = true;
|
|
||||||
IsPaused = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!result.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Playback error: {result.Error}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Error controlling playback: {ex.Message}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task Stop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!IsLoaded) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var result = await AudioInterop.StopAsync(PlayerId);
|
|
||||||
if (result.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsPlaying = false;
|
|
||||||
IsPaused = false;
|
|
||||||
CurrentTime = 0;
|
|
||||||
ErrorMessage = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Stop error: {result.Error}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Error stopping playback: {ex.Message}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task Unload()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!IsLoaded) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
await Stop();
|
|
||||||
var result = await AudioInterop.UnloadAsync(PlayerId);
|
|
||||||
if (result.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsPlaying = false;
|
|
||||||
IsPaused = false;
|
|
||||||
CurrentTime = 0;
|
|
||||||
Duration = null;
|
|
||||||
LoadProgress = 0;
|
|
||||||
IsLoaded = false;
|
|
||||||
ErrorMessage = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Unload error: {result.Error}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Error unloading track: {ex.Message}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task OnSeek(double position)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!IsLoaded) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var result = await AudioInterop.SeekAsync(PlayerId, position);
|
|
||||||
if (result.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CurrentTime = position;
|
|
||||||
ErrorMessage = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Seek error: {result.Error}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Error seeking: {ex.Message}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task OnVolumeChange(double volume)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Volume = volume;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (IsLoaded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var result = await AudioInterop.SetVolumeAsync(PlayerId, volume);
|
|
||||||
if (!result.Success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Volume error: {result.Error}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = $"Error setting volume: {ex.Message}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private async Task OnProgress(double currentTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CurrentTime = currentTime;
|
|
||||||
if (OnProgressChanged != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
await OnProgressChanged(currentTime);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private async Task OnPlaybackEnd()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsPlaying = false;
|
|
||||||
IsPaused = false;
|
|
||||||
CurrentTime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (OnPlaybackEnded != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
await OnPlaybackEnded();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private async Task OnLoadProgress(double progress)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoadProgress = progress;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void ClearError()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorMessage = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async ValueTask DisposeAsync()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
await AudioInterop.DisposePlayerAsync(PlayerId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
@@ -1,135 +0,0 @@
|
|||||||
// DEPRECATED: This class has been replaced by AudioPlayerService
|
|
||||||
// TODO: Remove after testing new implementation
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
using DeepDrftModels.Entities;
|
|
||||||
using NetBlocks.Models;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace DeepDrftWeb.Client.Services;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class PlayerService : IPlayerService
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private AudioPlaybackEngine? _audioEngine;
|
|
||||||
private bool _isInitialized = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
public PlayerService()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Parameterless constructor - AudioPlaybackEngine will be set during initialization
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// IPlayerService state properties with defensive checks
|
|
||||||
public bool IsInitialized => _isInitialized;
|
|
||||||
public bool IsLoaded => _isInitialized && _audioEngine?.IsLoaded == true;
|
|
||||||
public bool IsLoading => _isInitialized && _audioEngine?.IsLoading == true;
|
|
||||||
public bool IsPlaying => _isInitialized && _audioEngine?.IsPlaying == true;
|
|
||||||
public bool IsPaused => _isInitialized && _audioEngine?.IsPaused == true;
|
|
||||||
public double CurrentTime => _isInitialized ? _audioEngine?.CurrentTime ?? 0.0 : 0.0;
|
|
||||||
public double? Duration => _isInitialized ? _audioEngine?.Duration : null;
|
|
||||||
public double Volume => _isInitialized ? _audioEngine?.Volume ?? 0.8 : 0.8;
|
|
||||||
public double LoadProgress => _isInitialized ? _audioEngine?.LoadProgress ?? 0.0 : 0.0;
|
|
||||||
public string? ErrorMessage => _isInitialized ? _audioEngine?.ErrorMessage : null;
|
|
||||||
|
|
||||||
public event Action? OnStateChanged;
|
|
||||||
public event Events.EventAsync? OnTrackSelected;
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task SelectTrack(TrackEntity track)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_isInitialized)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
await EnsureInitializedAsync();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Immediately notify UI that track selection is happening
|
|
||||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (OnTrackSelected != null) await OnTrackSelected.Invoke();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_isInitialized && _audioEngine != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
await _audioEngine.LoadTrack(track);
|
|
||||||
// Force a state change to ensure UI reflects final loaded state
|
|
||||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task Stop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_isInitialized || _audioEngine == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
await _audioEngine.Stop();
|
|
||||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task Unload()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_isInitialized || _audioEngine == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
await _audioEngine.Unload();
|
|
||||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public async Task TogglePlayPause()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_isInitialized || _audioEngine == null) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
await _audioEngine.TogglePlayPause();
|
|
||||||
OnStateChanged?.Invoke();
|
|
||||||
}
|
|
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public async Task Seek(double position)
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{
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if (!_isInitialized || _audioEngine == null) return;
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await _audioEngine.OnSeek(position);
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OnStateChanged?.Invoke();
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}
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public async Task SetVolume(double volume)
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{
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if (!_isInitialized || _audioEngine == null) return;
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await _audioEngine.OnVolumeChange(volume);
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OnStateChanged?.Invoke();
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}
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public void ClearError()
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{
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if (!_isInitialized || _audioEngine == null) return;
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_audioEngine.ClearError();
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OnStateChanged?.Invoke();
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}
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public async Task InitializeAsync(AudioPlaybackEngine audioEngine)
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{
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if (_isInitialized) return;
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_audioEngine = audioEngine;
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try
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{
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await _audioEngine.InitializeAudioPlayer();
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// Wire up engine events to trigger state change notifications
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_audioEngine.OnProgressChanged += async _ => OnStateChanged?.Invoke();
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_audioEngine.OnPlaybackEnded += async () => OnStateChanged?.Invoke();
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_audioEngine.OnLoadChanged += async _ => OnStateChanged?.Invoke();
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_isInitialized = true;
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OnStateChanged?.Invoke();
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}
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catch (Exception ex)
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{
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// Log error but don't throw - allow UI to continue functioning
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Console.WriteLine($"Failed to initialize audio engine: {ex.Message}");
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}
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}
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private async Task EnsureInitializedAsync()
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{
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if (!_isInitialized && _audioEngine != null)
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{
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await InitializeAsync(_audioEngine);
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}
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}
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}
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*/
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